Seguro que muchos tenéis en vuestras cabezas algunos títulos del género en los que los sonidos son excelentes, y otros, en los que no tanto.

Chris Jojo, Ingeniero y diseñador de sonido para Codemasters Racing, nos muestra como funciona el proceso de captura de los sonidos para DIRT, de motor, de escape o de elementos mecánicos como el diferencial, la suspensión o la transmisión a bordo de un mítico Lancia 037 del Grupo B.

 

3 Comments

  1. vaya pasada, así sí!

  2. Yo todavía tengo en la mente el ruido del radiador roto en Finlandia… la explosión y el vapor… brutal.

  3. Turu

    A mi me suele decir mucho de la calidad de los sonidos, aunque parezca una bobada, el ralentí.

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